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Text File  |  2002-02-03  |  1.1 KB  |  3 lines

  1. daTextBox=<font size="12" face="arial" color="#000000"><b>Positioning Real-Time Effects</b><br>When positioning real-time effects, consider tracking only the most important sound effects.  Too many positional effects is confusing, and takes away from the dynamic, cinematic experience that 5.1-channel audio can deliver.  Remember:  Only your dog can hear 256 discreetly positioned effects!
  2. Many audio producers in the film industry refrain from positioning all but the most important and dynamic sounds.  These producers tend to use the Surround channels for ambience most of the time.  While we game people might find this technique boring, a balance can certainly be found with interactive audio. 
  3. <b>Center Channel Considerations</b><br>Many game developers are concerned about the best way to use the Center channel in their game.  The Center channel should be used primarily for on-screen dialogue, just as it is in film.  The Center channel can also be used for first-person player character audio in an FPS or similar-style work.  Feel free to experiment with the Center channel and use it for anything you feel appropriate.</font>